segunda-feira, 28 de março de 2011

CRYSIS 2 - JOGO COMPLETO (NÃO É BETA).







 

 "Nada de ilhas, árvores e mar, agora é Nova York!"
O mundo foi devastado por desastres climáticos e a sociedade está à beira da ruína total. Agora, os alienígenas retornaram com uma força invasora plena e pretendem aniquilar completamente a humanidade. Para começar, vão rasgar o coração da cidade mais icônica da Terra.

Em Nova York, invasores alienígenas aterrorizantes perambulam pelas ruas e uma praga implacável ataca milhões de habitantes com uma epidemia que se espalha a uma velocidade brutal. Os sistemas da cidade estão em caos, as ruas e os prédios estão em ruínas flamejantes. Esta é uma Nova York como você nunca viu.

Nem paramilitares nem o poderio do exército dos EUA podem fazer frente aos invasores. Todos que decidiram resistir estão condenados à morte. Para simplesmente sobreviver neste turbilhão mortal, é preciso ter uma tecnologia que ultrapasse os limites conhecidos por um soldado moderno.

Um homem vai herdar o que é preciso para sobreviver. Um supersoldado, portador da tecnologia de intensificação de combate do futuro com Nanotraje 2, vai ser a última esperança para salvar a humanidade da destruição na selva urbana de Nova York.

Sistemas: Windows XP/Vista/Seven
Processador: Core 2 Duo – 2GHz / AMD Athlon 64 X2
Memória RAM: 2 GB
Placa de Vìdeo: 512 MB (NVIDIA 8800 GT)
DirectX: 9.0c
HD: 9 GB
obs: Tenha uma boa placa de video, ou faça um bom overclock na sua!

.::INSTALAÇÃO::.
1.Descompacte.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Game.
4.AGORA SÓ ALEGRIA!
DOWNLOAD:


by: Henry falôni.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Battlefield 3 prova de uma vez por todas que games são arte.





No dia 4 de fevereiro, a EA e os estúdios da DICE apresentaram o primeiro teaser de Battlefield 3. O vídeo era uma série de cenas de guerra passadas em sequência através de um filtro escuro e opaco, com a impaciência de um videoclipe da década de 90 e fazendo tanto sentido quanto um. Era também um demonstrativo do que aguardar: uma fantasia militar explosiva e crua que traz pouca carga temática para uma indústria já abarrotada de fantasias militares.
Battlefield 3 (Foto: Divulgação)
Há uma grande discussão entre quem acredita que videogame é uma obra de arte e quem o considera mais um produto da indústria do entretenimento. Por via de regra, os últimos produzem games como Battlefield 3, e os primeiros torcem o nariz para o produto final, muitas vezes com veemência religiosa. Mas neste caso em particular é difícil acreditar que mesmo os mais inflexíveis não iriam se surpreender com o que veio pouco depois do anúncio de BF3: a Frostbite 2.
A Frostbite 2 é a engine que irá mover Battlefield 3. Uma engine, para quem nãoo sabe, ocupa um papel fundamental no desenvolvimento do jogo: é ela quem, a partir de dezenas de gráficos, códigos e interfaces, delimita regras de programação que irão servir de coluna vertebral para o game final. Em termos simples, ela rege o cenário, as vestimentas, o palco e até os trejeitos a partir dos quais os atores do jogo irão atuar.
A engine de BF3 é uma evolução da Frostbite, o motor de Battlefield: Bad Company 2, e traz como principais mudanças pequenas as animações, destruição de cenários mais precisa e o principal: a iluminação. A Enlighten é uma inovação que permite um uso mais realista de pontos de claro e escuro a partir de uma idéia simples: a de que a sombra, mesmo na ausência da luz, também capta e projeta cor no ambiente.


A luz e o movimento

Se acima comparamos uma engine a uma peça de teatro, pode-se muito bem dizer que a Frostbite 2 é a principal obra impressionista dos games. Auguste Renoir e Edgar Degas todos lidavam com os mesmos problemas artísticos que os engenheiros da DICE, e o jeito como a mudança da luz subverte o cenário e a atenção do espectador é emprestada da arte plástica e usada também como elemento do jogo (veja como a iluminação serve de referência para todas as ações dos soldados no trailer).
Para capturar o olhar do jogador de maneira natural, uma única fonte de luz recriada através da Frostbite 2 tem tanta informação quanto a iluminação inteira de uma mapa de Bad Company 2 (que como fãs sabem, podem ser gigantescos).
Frostbite 2 e – em extensão – Battlefield 3 são arte não apenas porque podemos compará-los à obra de grandes nomes da pintura. Claro, uma engine é um aglomerado de senhas alfanuméricas e interfaces que têm por si só o valor artístico de um aspirador de pó, disso é impossível escapar. Mas é também fruto de uma visão muito particular de mundo, e seu resultado ultra-realista, impregnado de personalidade, é – inquestionavelmente – arte.
Battlefield 3 (Foto: Divulgação)
Do outro lado dos holofotes
É difícil falar de arte em games quando eles são produtos de mãos muitas vezes desconexas. Embora boa parte da arquitetura da Frostbite 2 tenha sido desenvolvida internamente pela equipe da DICE, o preciso sistema de iluminação é na verdade fruto do trabalho de uma companhia terceirizada: a britânica Geomerics. Isso quer dizer que o soldado correndo no trailer e o sol que bate em seu uniforme foram criados por pessoas que nem sequer dividem o mesmo escritório.
A Geomerics é uma empresa especializada em middleware para games, e já trabalhou com gente como Volition (Red Faction: Guerilla) e Visceral Games (Dead Space 2). Curiosamente, uma rápida olhada no perfil da equipe revela um amplo domínio de professores e doutores em astrofísica, assim como outros PhDs. Artistas mesmo são muito poucos (mais notavelmente um rapaz responsável pelo sistema de navegação do game Black & White 2).
Esse tipo de serviço "Frankenstein" é via de regra na indústria de games, e movimenta um mercado vivo e pulsante, contando com consultores, mão-de-obra especializada e necessidade constante de novos talentos, tudo ao redor de pequenas nuanças do processo de desenvolvimento de jogo.
A Geomerics, com seus doutores e PhDs enfrenta um problema grande: novatos se sentem intimidados pela necessidade de extenso know-how para trabalhar no ramo. Isto quando não se sentem completamente desinteressados: apesar de exigir uma demanda menos pesada que as horas de trabalho de uma desenvolvedora comum, o sucesso vem em escassas doses. Vocês sabiam, por exemplo, que a fumaça de Call of Duty 3 (elogiada pela crítica como altamente realista e dinâmica) foi terceirizada por outra companhia externa, longe dos estúdios da Treyarch?
Este é um sintoma de uma indústria em que cada novo agregado sonha em ser o próximo Walt Disney ou Orson Welles – e geralmente é treinado assim – e onde é fácil esquecer que existe arte até mesmo em meio às pequenas engrenagens e práticas.

quarta-feira, 2 de março de 2011

Sony Derruba Preço de Diversos Jogos!!!

‘God of War III’, ‘Heavy Rain’ e ‘Uncharted 2’ passam a custar R$ 99
Sony derruba preço de diversos jogos

De acordo com a Sony, a partir do dia 1 de março de 2011,  jogos como “God of War III”, “Heavy Rain” e “Uncharted 2: Among Thieves”, para PlayStation 3, passam a custar R$ 99.

A empresa informa, em comunicado à imprensa, a redução de diversos títulos para PlayStation 2 e PlayStation 3, incluindo alguns games com acesso ao controles PS Move, como "Sports Champions" e "Eye Pet" que passam a custar R$ 149.

Já os títulos para PlayStation 2 que caíram de R$ 79 para R$ 69 são "MotorStorm: Artic Edge", "Ratchet & Clank Size Matters", "Twisted Metal Head On" e "Syphon Filter Dark Mirror".

Abaixo a lista dos jogos e seus novos valores:

Jogos para PS3 - De R$ 199,00 para R$ 99,00:

"God of War III"; "Heavy Rain"; "ModNation Racers"; "Uncharted 2 Game of the Year".

Jogos para PS3 - De R$ 199,00 para R$ 149,00:

"Sports Champions"; "Eye Pet"; "Kung Fu Rider; Start the Party"; "The Shoot"; "The Fight Lights Out".

Jogos para PS2 - De R$ 79,00 para R$ 69,00:

"Ratchet & Clank Size Matters"; "Secret Agent Clank"; "Twisted Metal Head On"; "Hot Shots Tennis"; "Syphon Filter Dark Mirror"; "Jak e Daxter: The Lost"; "MotorStorm Artic Edge".

Os títulos estão à venda nos principais revendedores autorizados e no site da companhia.

O fim da pirataria esta por vir!!!